您现在的位置是:大处着墨网 > 焦点
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
大处着墨网2026-01-02 15:47:48【焦点】8人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(4651)
下一篇: 覃海洋李冰洁获评亚洲最佳游泳运动员
热门文章
站长推荐
友情链接
- 100平米全包装修价格 全包装修事项
- 初一议论文:和谐之美,美在诚信
- 有道云笔记的安装使用方法
- Fami通周销榜:《马里奥赛车:世界》三连冠 累计销量近250万
- 68.6亿!葛洲坝集团联合体预中标流域生态治理大单
- 综漫:人在箱庭,以一证永证成神
- 清徐县继强塑料制品厂
- 长安汽车宣布获得首块L3级自动驾驶专用正式号牌,率先落地深蓝汽车
- 人教版七年级上册六单元作文:《女娲造人》在现实中飞翔
- 垃圾分类能否解决垃圾处理问题?
- 濉溪县四铺镇好人宣讲进校园
- 武汉高科技人脸识别智能垃圾箱投放
- 数额特别巨大!马丰胜涉嫌受贿被提起公诉
- 初二状物作文:暖风抚馨香
- 初二状物作文:车前草 3
- 物华弥新五弦琵琶深造怎么搭配 五弦琵琶深造搭配推荐
- 《谁把爱情当游戏》(于晋演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 道士技能之无极真气和噬血术介绍
- 河南智慧垃圾分类箱解决方案
- 《幸福花儿开》(敖都演唱)的文本歌词及LRC歌词




